HealthBar Persistence Example
よくわからなかったら これ を見てね!
お気に入りのワールドをぶいちゃみたいにまとめられる機能です。
公開・非公開を選んで自由に作成できます。
例 デートスポット10選 おすすめゲムワ集
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公開2024年10月18日
更新2024年11月16日
※これらの情報は取得時点のものです。実際と異なる場合があります。

Simple example of persisting Health using a PlayerObject
よくわからなかったら これ を見てね!
お気に入りのワールドをぶいちゃみたいにまとめられる機能です。
公開・非公開を選んで自由に作成できます。
例 デートスポット10選 おすすめゲムワ集
※これらの情報は取得時点のものです。実際と異なる場合があります。

This example demonstrates how to persistently unlock items (in this case simple in-world achievements) using PlayerData․

An example containing a simple RPG system with three classes you can choose between․ When you rejoin the world‚ your current class‚ your experience and level in each class and your position will be restored․